Rétro découverte – L’histoire de Thwomp

Les Thwomps apparus pour la première fois dans Super Mario Bros. 3 sont devenus, par la suite, des ennemis récurrents des jeux Mario. En effet, ces ennemis de taille aléatoire au teint grisâtre ont pour seul objectif de vous écraser sans prévenir si vous aviez le malheur de passer en dessous d’eux. Généralement équipé de pics qui entourent tout leur corps rocheux, il est préférable pour les joueurs de l’éviter au plus vite pour ne pas précipiter leur chute et voir sur l’écran marqué le fatidique Game over.

Rétro découverte – L’histoire de Spyro

Spyro a connu ses débuts en 1998, quatre ans après la fondation du studio Insomniac Games, à l’origine du titre. Le succès est fulgurant, Spyro plonge le joueur dans un univers coloré avec de nombreux personnages fantaisistes attachants et un gameplay complet et diversifié. Mais la série ne s’arrête pas en si bon chemin, le deuxième et troisième opus font figure de suite irréprochable tant la qualité demeure au rendez-vous. Cependant, le jeu durant les années 2000, délaissé par le studio, fit quelque peu plonger ce dernier dans l’oubli.

 

Rétro découverte – L’histoire de Duke Nukem

Lors des débuts de l’ère 3 D, Apogee Software a pris le train en marche en observant le succès incroyable de DOOM en créant Duke Nukem 3D. Le studio renommé alors 3D Realms réalise en collaboration avec Ken Silverman l’un des jeux les plus adulés de l’époque notamment réputé par sa dimension humoristique et subversive. Seulement l’histoire du Duke, après ce monumental succès est jalonné d’embuche, s’essayant à divers genres sans jamais vraiment retrouver sa superbe.

Rétro découverte – Cranky Kong est-il Donkey Kong?

Cranky Kong, vieux sage aigri qui apparaît pour la première fois dans Donkey Kong Country cache, sous ses traits prononcés, un lourd secret. Heureusement pour vous, Edward est là pour vous élucider le mystère qui entoure ce personnage, qui au premier abord, semble très secondaire. Ainsi, à travers l’histoire de la série Donkey Kong, un vieux manuel poussiéreux et un studio (Rare) qui perd la franchise, le passé, le présent et le futur semblent s’entremêler. Fils temporels que cette chronique compte bien démêler.

 

Rétro découverte – Castlevania, Sur les traces de Son Goku

A sa sortie sur Nes en 1986, Castlevania affichait une difficulté qui paraissait insurmontable pour les jeunes joueurs. Je me persuadais même, à l’époque, qu’il était impossible de finir le jeu. Heureusement pour moi, Dragon Ball fut une source d’inspiration et il suivit l’âpre entraînement de Tortue Géniale comme le faisait le héros de mon enfance Son Goku.

Rétro découverte – Axelay, la découverte de ma passion

Axelay est un Shoot’em Up dans lequel on vous invitait à prendre le contrôle d’un vaisseau dans un univers de science fiction peuplé de monstres mécaniques et d’aliens. Le titre offrait aux joueurs de nouvelles sensations notamment grâce au scrolling vertical et frontal, qui donnait une impression de profondeur. Le système d’armement de votre vaisseau s’avérait être innovant pour l’époque, car il représentait aussi la vie que l’on vous octroyait en début de chaque partie. Mais l’intérêt du titre résidait également dans la liberté qu’elle donnait aux joueurs de créer sa propre histoire.