Rétro découverte – Castlevania, Sur les traces de Son Goku

A sa sortie sur Nes en 1986, Castlevania affichait une difficulté qui paraissait insurmontable pour les jeunes joueurs. Je me persuadais même, à l’époque, qu’il était impossible de finir le jeu. Heureusement pour moi, Dragon Ball fut une source d’inspiration et il suivit l’âpre entraînement de Tortue Géniale comme le faisait le héros de mon enfance Son Goku.

Rétro découverte – Axelay, la découverte de ma passion

Axelay est un Shoot’em Up dans lequel on vous invitait à prendre le contrôle d’un vaisseau dans un univers de science fiction peuplé de monstres mécaniques et d’aliens. Le titre offrait aux joueurs de nouvelles sensations notamment grâce au scrolling vertical et frontal, qui donnait une impression de profondeur. Le système d’armement de votre vaisseau s’avérait être innovant pour l’époque, car il représentait aussi la vie que l’on vous octroyait en début de chaque partie. Mais l’intérêt du titre résidait également dans la liberté qu’elle donnait aux joueurs de créer sa propre histoire.

Point Trash – Thierry Darbellay

Point Trash, une émission qui aborde les points qui fâchent présentée par Peggy Sky.

Cette 3ème édition est consacrée à Thierry Darbellay, coach sportif et expert minceur, homme multi-casquettes, de l’humour à la santé, du coach au corps de rêve, c’est un artiste à découvrir sans modération. 

Suisse Moi – HIver 2018 de folie

Voilà une petite vidéo retraçant la fabuleuse saison de snowboard 2018.

Cette année je m’étais fixé comme objectif de découvrir d’autres contrées, ça tombe bien, les conditions de neige sont exceptionnelle.

Dans cette vidéo, je reviens en arrière sur la saison passée entre :

La découverte des Pyrénées et un trip multisport (freebord, roller, wakeboard et snowboard) organisé par la marque suisse de board Anticonf. Entre Cap Découverte et le Pic du Midi, c’est ma première expédition de snowboard ou on dors en bivouac à 2900m pour attaquer des couloirs le matin.

Session de descente collective après le buzz de ma vidéo de snowboard sur Lausanne, passage à la Lenk ma station ou je ride la plupart du temps. Découverte du RiverStyle à Morgins, ou un énorme saut permet de voler en dessus de la rivière du village.

Visite de l’Autriche avec Sankt Anton am Arlberg et Ichgl.

Vidéo réalisée en partenariat avec Anticonf, les stations de Morgins, Ischgl et Sankt Anton am Arlberg

 

Rétro découverte – L’île, a vous de mener l’aventure

Le titre d’Ubisoft sorti sur Amstrad CPC a été réalisé par Alain Massoumipour dit « Poum », développeur et ancien rédacteur du journal : Amstrad 100%. A l’époque, les limitations techniques imposaient de créer des titres simples n’accaparant pas beaucoup de ressources. Les jeux textuels semblaient être une bonne alternative pour proposer aux joueurs de vivre de belles aventures. Saurez-vous déjoué tous les pièges qui vous attendent ?

Rétro découverte – L’histoire de Waluigi

Waluigi est un personnage assez mystérieux. En effet, Nintendo n’a jamais souhaité lui dédier un jeu vidéo solo d’où l’absence d’un quelconque historique le concernant. Plus né par nécessité dans la tête de la firme nippone que par réel amour, le personnage au chapeau violet avait été créé uniquement dans le but d’offrir à Luigi son double maléfique pour Mario Tennis qui seconderait ainsi Warrio. Waluigi arbore ainsi des caractéristiques similaires au frère de Mario. Et Même, s’il apparaît maintes et maintes fois dans des jeux annexes (Mario Party 3, Mario Kart 8, etc.), il ne semble pas destiné à prendre une place plus importante. Seul attribut que nous lui connaissons, son jeu de jambes, puissant et majestueux qui fait de ce personnage un danseur exemplaire.

Rétro découverte – Le programmeur des bruitages et musiques des premiers jeux Ubisof

Après avoir mené un entretien, il y a quelques mois, avec Serge Payeur et Yannick Cadin,je vous propose d’en apprendre plus sur le métier de programmer de bruitages et de musiques dans les années 80 à travers le vécu de Francois Xavier Talgorn. Ce dernier a en effet participé à rendre de multiples jeux Ubisoft plus immersifs à une époque où la technique freinait drastiquement l’imagination des développeurs. Et pourtant, ces sons avaient une importance capitale pour rendre cohérent un univers dans lequel le joueur se plongeait.

Si vous vous intéressez à la programmation graphique 2D et 3D, Francois Xavier Talgorn vous invite à participer aux événements de démo makers API8 qui se déroulera le 13 juin 2018 à l’Université Paris 8 :
http://www.api8.fr/

Il vous invite également à aller jeter un œil sur son site personnel dans lequel il propose ses services : conseil et business développement pour les entrepreneurs solos tels que les créateurs, les artisans et les makers :
https://business-sketching.com/

Enfin, votre chroniqueur remercie l’association MO5, pour lui avoir prêté un Amstrad CPC lui permettant ainsi d’illustrer ses propos. MO5 œuvre pour la préservation du patrimoine vidéoludique. Vous pouvez d’ailleurs devenir membre de cette organisation si vous le souhaitez :
https://mo5.com/asso/